For some part which I couldn't be bothered...
Modifications brought by the 2.5.0 BETA
Kwismas Island :
New quests, rewards and monsters are added to the content of the Event Island of Kwismas. A new gifting system allows to wraps items to give them to other players.
Map and Areas :
*Integrality of exterior and interior maps for the Astrub area have been remade.
*The interiors of the Koalak area have been redone.
*The Amakna Cimetery has been redone.
Modification of the unbewitchment system :
The unbewitchment system has been modified and the majority of spell no longer remove all the effect from a target, but rather shorten their duration.
When the effect duration reaches 0, the spell is considered dispelled.
For exemple, a duration reduction of 2 turns on a spell that last 2 turns is considered a full unbewitchment.
This new system allows to propose multiples types of spell by varying the amount of turns reduced by the spell. We can thus remplace the random, full dispel (Stain, or ghostly shovel for example) by weaker duration reduction that are completly reliable.
Improvement on permanent health loss management :
Permanent health loss(10% of health loss by default) is now applied on static reductions that comes from spells (Preventing Word, Feca's Elementals armor, Toad, Mommification, etc).
This modification allows us to ensure that a character can no longer remain indefinitly invulnerable too easily. This is also the occasion to introduce a new concept in regard to managing damage by adding additional permanent health loss debuff on severals offensive classes offensives spells.
The important use of this effect on offensives classes allows us to reinforce their role and to fight more efficiently versus protection classes.
Also, this modification also us to significantly reduces the duration of "endless" combat, whereas both team have more defensive capacity than they've offensive.
Classes that are concerned by those new possibility are Iop, Ecaflip, Sram and Rogue (via Blunderbuss).
The maximum permanent health loss percentage is still capped at 50%.
Action Stack System:
A new system allows us to simplify the collection of ressources (and reduces the number of useless clicks) by stacking in advance several ressource harvest (on the same map) that will be done one after the other. This fonctionality may be used by the "Shift-Click" binding on ressources.
This system also allows to create an action stack for movement, to allow to more easily bypass a monsters' group or to schedule exiting the map after harvesting one or several ressources.
Monsters:
- Following the modification on the unbewitchment system, the infinite duration on monsters' spell now has a finite duration (Generally between 4 and 6 turns).
- Daigoro's level has been double-checked to better correspond to his dungeon difficulty level. His stats remains the same.
- Wabbit island monsters' experience has been adjusted to better correspond to their level, which generally translated to higher experience.
- "WANTED" monster may now be soulstoned, allowing archmonster that may be tagging with them to be captured.
Quote
- Le sort Décharge Magistrale du Koalak Immature retire de nouveau de l'Esquive PA.
- Le sort Croassement du Renarbo retire de nouveau des résistances élémentaires en pourcentage.
- Le sort Polissage du Craqueboule Poli retire de nouveau des bonus aux coups critiques.
- Le sort Météorite Etourdissante des Dragoss applique de nouveau un malus de dommages en pourcentage.
- Le sort Retour du Roi du Roissingue applique de nouveau des bonus de dommages.
- Le sort Frimas du N frappe de nouveau en fonction de sa vitalité manquante.
- La gelée royale Menthe ne perd plus ses yeux lorsqu'elle joue une animation en dehors des combats.
Dungeons:
- Aggresions are now allowed in the entrance map of the following dungeons:
- Bwork Dungeon
- Canidae Dungeon
- Dragon Pig Maze
- Haunted House
- In the Skeunk Lair, the key and key bunch now are consumed by the "Frivolak" NPC and not at the end of the dungeon.
- Kollosos Den (?) is now managed as if it was exterior map. This means that three monster pack of different size appear and have varying compositions and non instant respawn. Also, it's possible to aggress on those maps.
- In the first map of the Kitsou Dungeon, it is no longer possible to exit the dungeon in the first room.
Interface :
- Sending two different message back-to-back no longer print the same message twice.
- The hypertext links in Soulstone inserted in the chat are once more fonctional.
- The filter "Filter impossible purchase" in the buying interface for NPC is now properly updated whenever the character's wallet become insufficient after this purchase..
- It is no longer possible to put item in merchant mode for 0 kama.
- Moving the mini map by pushing on the actual position now work properly.
- On the global map, the icon's display have been improved so that they remain visible despite the zoom level.
- The timer used for the removal of notification now pauses automaticly whenever a notification is being read.
- The blocking messages have been remplaced by non-blocking ones when interacting with non-usable interactive object (Such as item you cannot collect or unusable workshops). Those notifications also explains why it cannot be performed (Unequiped tool, not high enough, or non-learned profession).
- The scrolling bar on the chat panel is no longer stuck atop when launching the client (This could happens on clients that had set up small fonts).
- Notification may be closed by a right click.
- In some cases after displaying the NPC dialogue, interaction could be blocked. This problem has been solved.
- Navigating via the arrows key in the quest log has been improved.
- In the profession interface, recipes now show properly if the search field is empty.
- Parameters of the tooltip on spells and objects is now accessible from the quick shortcut bar.
- The display of the notification for invites to a teleportation toward a meeting point has been fixed.
- In the spell interface, the button to invest spell point is now properly hidden when using an incarnation.
- Spell and close combat's tooltip are now properly updated whenever a gear change modifies its range and critical hit chance.
- In the perfomance option interface, the chosen quality stay the same after reopening the interface.
Quote
Les personnages équipés d'un montilier sont correctement affichés dans le médaillon du bandeau inférieur.- In the shortcut option interface, the text for activating the Kolosium channel now display properly.
- In the chat window, the error message when sending a message to a group when you're not in one has been fixed.
- The position of item level on their information sheet has been improved.
- In the group research interface, the list of players registred for a dungeon is properly updated after a group has been created.
- After changing the interface theme for the client, the color of the chat interface is now reset to remain readable.
- In the guild interface, the house list may be filter'd by alphabetic order of name or owner.
- In the profession interface, the mouseover of a empty slot for a recipe display nothings.
- In the guild member list, the button to manage the right of each member now display a proper text when mouseover'd
- After a divorce, the social interface that are open now properly update.
- In the spellbook, the filter now remain fonctional even after modifying a spell level.
- In the group research interface, the result of a dungeon research no longer hide the liste of dungeon if nothing is input'd.
- When proposing a group teleportation toward a meeting point, when a single character doesn't respect the criteria, the message is singular.
- In the teleportation window for Zaap, Zaapi or Prisms, an empty destination window is now better manage (the interface no longer block).
- On the login screen, window now properly closes when using the "Enter" key.
- When right clicking a character in merchant mode, the menu no longer propose inviting that player in the group.
- In the medallion, the character portrait is now correctly displayed whenever he's in incarnation or spectator mode, or mounted.
- Inserting item that are not possessed in the chat window now behaves properly.
- Date displayed by hovering on the clock, or via the /time command, or when posing Perceptor is now correct (The +1 month has been fixed).
- On the server list panel, the server are now displayed in last connected-to order.
- In the contextual menu after clicking on a player, the "Aggress" option is no longer available for player under level 100 who wish to attack a player with more than 50 level above them.
- In the shortcut bar, using the Shift key and clicking on an item now properly displays the item in the chat window without using it.
- On the detail regarding an invocation spell, the true AP and MP dodge are now displayed (The final characteristic of the invocation are taken into account).
- The aura displayed around a character is now pick in order of importance. First the level 100 aura, then the 200, then object specific aura.
Ahhh, to hell with those. Be back on those later or I'll be using the official translation
Quote
- In the connexion panel, the hour is now also displayed for the end-of-subscription date.
- Dans les info-bulles de sorts, le nombre de cumul maximum des effets du sort est affiché.
- Dans les info-bulles de sorts, la probabilité d'un effet appartenant à un groupe d'effets est indiquée comme « aléatoire .
- La notification d'invitation à être téléporté devant un donjon reste affichée pour la bonne durée.
- Lorsque l'interface du grimoire est ouverte, le clic sur un bouton de la barre de raccourcis censé ouvrir un autre onglet du grimoire fonctionne correctement (le grimoire n'est plus fermé, il est désormais ouvert au bon onglet).
- Dans la barre de raccourcis, lorsque l'on change de page alors qu'un sort ou objet est sélectionné, la sélection est désormais annulée.
- Dans l'interface des équipements rapides, le changement d'icone d'un équipement est correctement répercuté sur la barre de raccourcis.
- Dans l'interface des métiers, l'affichage de la liste des actions possibles est simplifié.
- L'interface d'identification est désormais bloquée lorsque la connexion est en cours.
- Dans l'interface de guilde, les points peuvent être répartis pour augmenter les caractéristiques des Percepteurs si son dernier sort est au niveau 5.
- A la connexion, l'interface d'attribution des cadeaux d'abonnement ne s'affiche pas si aucun personnage n'est en vie.
- Dans les magasins de PNJ et les modes marchands, des fenêtres de confirmation sont ajoutées à la vente et l'achat.
- Dans l'interface sociale, l'expérience de guilde est affichée avec des séparateurs des milliers.
- Dans la barre de raccourcis, si plusieurs occurrences d'un même sort sont présentes, toutes se mettent correctement à jour au cours du combat.
- Dans l'interface de nourriture des montures, familiers et objets vivants, le choix de quantité est désormais directement inclus dans l'interface.
- Dans l'interface de nourriture des montures, familiers, objets vivants, un double clic sur un objet permet de le faire manger et referme directement l'interface.
- Dans les fiches de sorts d'invocations, les points de vie des créatures invoquées correspondent désormais aux points de vie réels en combat.
- Dans l'interface de recherche de groupe, l'onglet et le donjon sélectionnés le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
- Sur l'interface de choix de serveur, des messages sont affichés lorsque la connexion à un serveur de jeu est trop longue.
- Dans l'interface de discussion, les messages d'erreur ou d'information indiquent désormais une heure correcte.
Hôtels de vente :
- Le temps restant avant la fin d'une vente est correctement affiché.
- En mode achat, lorsqu'un objet est enlevé de la vente alors que l'interface d'achat est affichée, la validation de cette interface n'entraîne plus l'achat de l'objet précédent mais annule la vente.
- En mode vente, la taxe affichée correspond bien au montant en Kamas qui sera prélevé (un problème d'arrondi pouvait engendrer des écarts de 1 Kama).
- En mode vente, le message d'erreur à la sélection d'un objet non échangeable est corrigé.
- Dabs l'hôtel de vente des pierres d'âmes, en mode achat, la liste de pierres pleines ne perd plus sa position lors de l'ajout ou du retrait d'un des objets.
- Dans l'hôtel de vente des pierres d'âmes, en mode achat, le champ de recherche textuelle est réinitialisé lors du passage à l'affichage conventionnel de la partie centrale de l'interface.
- Les fenêtres de confirmation de vente et d'achat sont uniformisées et améliorées.
- La fonction de recherche dans l'hôtel de vente des boucliers ne provoque plus de dysfonctionnements dans l'interface d'hôtel de vente.
- En mode achat, lorsque le dernier objet du type actuel est acheté et que le type précédent dans l'hôtel de vente est sélectionné, aucun lot n'est alors sélectionné par défaut afin d'éviter les achats involontaires.
- En mode vente, l'unité du nombre d'heures restantes est correctement traduite dans les différentes langues disponibles du client.
Inventaire :
- L'onglet « Quête dans l'inventaire n'est plus affiché sur les interfaces où la manipulation d'objets de quête est impossible (dans les hôtels de vente par exemple).
- Les objets de quêtes ne peuvent plus subir de « glisser/déposer lorsque l'inventaire est ouvert directement sur l'onglet des objets de quête.
- Dans l'inventaire, les emplacements d'équipement sur la gauche indiquent désormais correctement au survol qu'ils peuvent accueillir des Dofus ou des trophées.
- Dans l'interface de gestion des équipements rapides, la création d'un nouvel équipement rapide après une suppression fonctionne correctement.
- Dans l'interface des équipements rapides, après avoir importé l'équipement actuel sur un équipement rapide existant, la suppression d'un objet sélectionné fonctionne correctement.
- L'affichage dans l'interface de discussion du résultat d'une réparation d'objet éthéré est amélioré.
Elevage :
- Un nouveau filtre « Montures non fécondes est ajouté. Il affiche les montures qui pourraient être rendues fécondes (niveau supérieur ou égal à 5, nombre de reproductions inférieur à 20, non castrée et non féconde).
- Il est désormais possible d'utiliser un deux filtres simultanément pour l'affichage des montures en enclos. Ce filtre est masqué par défaut et peut être affiché avec un clic sur le bouton « + à gauche de la sélection du premier filtre.
- Une nouvelle monture est automatiquement sélectionnée lorsque la précédente est désélectionnée (lors d'un déplacement d'une monture vers une autre destination par exemple).
- 4 nouveaux raccourcis clavier (qui sont les mêmes que ceux utilisés pour les 4 premiers raccourcis de la barre de raccourcis) sont ajoutés pour faciliter le déplacement d'une monture sélectionnée vers les différentes destinations possibles.
- Le filtre « Montures fatiguées est supprimé de la liste des filtres d'étable.
- Le filtre « Montures non fatiguées est supprimé de la lite des filtres d'enclos.
- Les boutons de déplacement des montures vers les différentes destinations possibles sont agrandis.
- Au survol d'une monture dans les listes d'étable et d'enclos, le type de monture est remplacé par son état de fécondation (stérile, castré, féconde, fécondée depuis xxx, ou vide).
- Certains éléments de l'interface sont ajustés afin d'éviter les problèmes de chevauchement de textures.
- La vitesse de réouverture de l'interface d'élevage est considérablement améliorée : l'interface est gardée en cache tant que le personnage reste sur la même carte et ne lance pas de combat.
- Le nombre de reproductions (auparavant affiché sous la forme « x/20
est remplacé par une barre de progression. Une monture castrée ou stérile n'affiche pas de barre de progression mais un mot clé à la place. - L'information « Fécondée depuis n'apparaît plus au survol des informations de reproduction.
- Une ligne « Fécondation est ajoutée pour afficher l'état de fécondation de la monture (« Féconde ou « Fécondée depuis
. Cette ligne n'apparaît pas lorsqu'aucun état de fécondation n'est actif. - Les enclos publics affichent désormais toutes les montures présentes dans l'enclos possédé par le joueur. Les montures des autres joueurs ne sont plus affichées. Un joueur peut désormais faire se reproduire ses montures en enclos public.
- Les enclos sont désormais marqués comme abandonnés après 3 mois d'inactivité. La revente automatique de l'enclos n'a lieu que 3 mois plus tard. Pendant les 3 derniers mois, les enclos abandonnés sont marqués comme tels, y compris dans l'interface de guilde.
Combats :
- Les informations au survol des cibles (info-bulle indiquant les points de vie et cartouche d'informations dans l'emplacement de la barre de raccourcis) sont désormais mises à jour à chaque action effectuée sur une cible. Il n'est plus nécessaire de rafraîchir manuellement ces informations en combat.
- Les informations au survol d'une cible affichée dans l'emplacement de la barre de raccourcis sont désormais également affichées pour les entités qui sont mortes.
- L'état des options de combat (affichage du mode tactique par exemple) est désormais sauvegardé durant toute la session de jeu.
- Les personnages invisibles sont désormais visibles pour leurs alliés (mais ne bloquent pas leurs lignes de vue).
- Les effets à durée infinie ne sont plus grisés après la fin du tour de la cible concernée.
- La durée des effets est correctement mise à jour en mode spectateur.
- L'effet du sort « Mot Lotof est correctement retiré après l'exécution du sort.
- La durée du sort « Vent empoisonné est correctement affichée dans la description du sort.
- L'affichage de plusieurs effets déclenchés dans un même sort (Armure Terrestre des Fécas par exemple) est de nouveau correctement géré.
- Le cumul de plusieurs effets d'augmentation de dommages de sorts (Flèche d'Expiation et Flèche Punitive par exemple) ne provoque plus d'erreur d'affichage dans les info-bulles.
- Le calcul de la portée de déplacement au survol d'une cible est corrigé (dans certains cas, des problèmes d'arrondis pouvaient entraîner l'affichage de portées de déplacement incorrectes).
- Les effets de bonus ou malus de vie sont correctement décrémentés après leur expiration.
- Les bonus affectés au personnage du joueur qui ne peuvent être exploités que pendant son tour (bonus de PA, PM, PO par exemple) et qui se termineront au début de son prochain tour sont désormais retirés à la fin de son tour. Cette modification permet d'anticiper plus facilement ses prochaines actions en ayant connaissance des quantités de PA, PM, PO disponibles dès la fin de son tour.
- Le message indiquant la sortie d'un état est désormais affiché au bon moment.
- La mort du lanceur d'un état (le Pandawasta lançant l'état affaibli par exemple) supprime correctement l'état de la cible.
- Un personnage porté qui se déconnecte puis se reconnecte est de nouveau visible.
- Les personnages morts peuvent de nouveau lancer des « smileys en combat (depuis la position qu'ils avaient au moment de leur mort).
- Portée une entité n'inverse plus l'ordre de jeu affiché.
- La touche « Echap permet désormais d'annuler la sélection en cours d'un objet ou d'un sort.
- Lors de l'utilisation de la fonctionnalité « Montrer une cellule , un clic en dehors d'une cellule permet de sortir de ce mode.
- En mode transparent, les zones de sélection et de déplacement ne sont plus transparentes.
- La gestion de la durée des effets est améliorée pour les personnages qui se reconnectent en combat.
- Abandonner un combat en phase de préparation n'interdit plus de modifier la barre de raccourcis des objets.
- Dans le journal de combat, cliquer sur le nom d'un sort Sram durant l'invisibilité n'affiche plus la case où le sort a été lancé.
- La touche « Entrée permet de fermer l'interface de fin de combat.
- Dans les info-bulles des sorts, la propriété « Cible nécessaire est ajoutée pour indiquer que le sort ne peut être lancé que sur une case occupée par un combattant (pour les sorts concernés par ce paramètre).
- En préparation de combat, le déplacement d'un sort interrompu par un clic droit ne laisse plus ce sort grisé.
- Lorsqu'un personnage est tué au cours de son tour, sa jauge de temps, autour du médaillon est arrêtée puis réinitialisée.
Kolizéum :
- Les notifications de gains de récompenses journalières sont correctement affichées sur les clients qui rencontrent des problèmes de ralentissement.
- La téléportation en combat de Kolizéum ne provoque plus de déconnexion si le personnage interagit juste avant de se téléporter.
- Arriver sur les cartes des Temples de classe ne déclenche plus la désinscription au Kolizéum.
- Les messages affichés dans l'interface de discussion lors de l'achat d'objets contre des Kolizétons sont corrigés (la monnaie affichée n'est plus incorrecte).
- La gestion de l'entrée en combat de Kolizéum est améliorée afin de réduire les problèmes de combats qui ne s'affichent pas, notamment lorsque le personnage est déjà en combat ou lorsqu'il change de carte.
- Plusieurs cartes posant des soucis de jouabilité sont retirées de la liste des cartes possibles pour les combats de Kolizéum.
- Le nom du personnage joué est correctement affiché dans l'interface de Kolizéum après avoir refusé un combat.
- Le nombre des combattants ayant accepté le combat ne dépasse plus le nombre maximal de combattants dans l'interface de Kolizéum.
- Les notifications d'invitation en groupe et groupe de Kolizéum sont mieux différenciées.
- Dans l'interface de Kolizéum, la liste des combattants contient toujours au moins le personnage joué.
- Après un combat, l'interface de Kolizéum est correctement réinitialisée et n'affiche plus une étape incorrecte.
Dopeuls de temple :
- Les Dopeuls affrontés ont désormais un niveau plus proche de celui du personnage. Afin de simplifier les combats lorsque les joueurs doivent affronter un Dopeul d'un grade supérieur. Par exemple, le Dopeul de niveau 40 peut être affronté par un personnage dont le niveau se situe entre 30 et 49 inclus contre 40 et 59 auparavant.
- La récompense octroyée par les quêtes liées aux Dopeuls des temples est ajustée en fonction de ces nouvelles tranches de niveau.
Mode créature :
- Les Pandawas passent correctement en mode créature lorsqu'ils subissent les effets du sort Picole.
- Les animations d'attaques avec des armes sont correctement jouées.
- Les personnages sur une monture possèdent désormais une animation d'attaque pour les armes et les sorts.
- Les personnages portés ne deviennent plus invisibles.
- Les personnages porteurs ne changent plus de taille.
- Les changements d'apparence pour les personnages utilisant une monture, n'entraîne plus une désactivation du mode créature.
- Les Cawottes, Arbres, Percepteurs et invocations de monstres ont désormais une apparence dédiée pour le mode créature.
Métiers :
- Lors de l'utilisation de l'artisanat coopératif, les cases d'ingrédients se verrouillent et se déverrouillent désormais progressivement à chaque fois qu'un des deux participants utilise ou libère un emplacement d'ingrédient.
- Dans le grimoire, dans l'interface de métiers, les cases de nombre d'ingrédients de recette cochées le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
- En artisanat coopératif, les deux personnages sont correctement affichés dans l'interface.
- Dans la liste des recettes, les cases de nombre d'ingrédients cochées le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
Intelligence artificielle :
- Les déplacements des monstres au comportement « dévoué sont améliorés.
- La gestion des invocations statiques est améliorée, l'IA leur accorde moins d'importance.
- La gestion des sorts de zone offensifs est améliorée, l'IA tente de toucher le moins d'alliés possibles avec un sort offensif.
- La gestion des effets à déclencheurs est améliorée.
- Le Dopeul du temple Xélor n'essaie plus d'invoquer en vain un deuxième Cadran de Xélor pour tenter d'obtenir le bonus de PA aléatoire alors qu'il a déjà invoqué un cadran.
Spells:
All spells giving a bonus or malus in % resistance in all 5 element now use an unique effect regrouping them all to improve readability of the combat log and effects.
Pandawa :
All spell points returned.
- Boozer:
- Duration of the Drunken state and the appearance change is now 4 turns.
- Duration of the elemental resistance and the MP malus is now 4 turns.
- Drunkenness:
- The binge spell now also attract allied Pandawa if they're drunk.
- Aqeous Vulnerability
- The spell has been remplaced by Vulnerability that groups all 4 vulnerability spells.
- The spell now reduce target resistance in all 5 elements.
- The spell require being in the drunken state.
- Now costs 3 AP at all level.
- Spell icon has been redesigned.
- Spirit Bond:
- The Unlucky bamboo now reduce foe's tacle for one turn instead of giving additional chance to critical fail.
- Meditation now lasts 4 turns.
- Wind Vulnerability :
- Spell has been remplaced by Vertigo (?)
- This spell is only castable while in the "Carrying" state.
- The spell apply on the carried person a loss of HP (Fire element) that's a function of MP used.
- Spell icon has been redesigned.
- White-hot Vulnerability
- This spell been remplaced by Schnapp.
- Now deals Area-of-effect (Cross of width 1) air damage.
- May only be casted in diagonal.
- Must be sober to cast.
- Spell icon has been redesigned.
- Earth Vulnerability :
- Has been remplaced by Ethylo
- Deals water damage and reduce the target AP removal ability.
- Need to be drunk to cast.
- Spell icon has been redesigned.
- Karcham :
- Carried allied now benefit from a range bonus which immediatly dissapear once the state dissapate.
- Cost 1 AP at all level.
- Cooldown is now 4,3,2,1 at level 1 through 4. Now has 2 and 3 use per turn at level 5 and 6 respectively.
- Now has a critical hit.
- Chamrak :
- Cost 1 AP at all level.
- Cooldown is now 4,3,2,1 at level 1 through 4. Now has 2 and 3 use per turn at level 5 and 6 respectively.
- Stabilisation :
- Now lasts one turn at all level.
- Cooldown is now 7, 6, 5, 4, 3 and 2 turns at level 1, 2, 3, 4, 5 and 6.
- Now cannot be stacked more than once.
- MP dodge is now raised at all level.
- Now cost 1 AP at all level.
- Pandinuras:
- MP boost now last 2 turn at all level.
- Cooldown is now 9, 8, 7, 6, 5 and 4 turns at level 1, 2, 3, 4, 5 and 6.
- Stain:
- The damage malus is now raised on critical at all level.
- The damage malus is now raised at level 1 to 4.
- Costs 3 AP at all level.
- CD is now 5, 4, 3, 2 at level 1 through 4.
- Now castable once and twice per turn at level 5 and 6 respectively.
- Can only be cast once per targer.
- No longer give +critical fail or removes AP.
- No longer randomly picks spell effect.
- Now removes one turn off target's effect (New unbewitchment system).
- Bamboo Milk
- Cooldown is now 6,5,4,3,2,1 at level 1,2,3,4,5,6.
- Now 1 AP at all level.
Rogue :
- Remission :
- Now costs 2 AP
- CD raised by 1 at all level.
- Spell point returned.
- Blunderbuss:
- The permanent health loss debuff now last 2 turns.
- Overload:
- Targeted bomb now gain the Charged buff in the next turn, Discharge two turns after casting and Overcharged three turn after casting.
- Bomb that detonate under the charged debuff also dispel one turn off the duration (2 for Discharge, 3 for Overcharge) of all target in their area of effect, in bonus to their standard effect.
- Spell point returned.
- Kaboom :
- The bonus brought by bomb may only be stacked up to thrice.
- Spell point returned.
- Grenado:
- Roguish Tornado now properly removes MP when casted directly on a target.
Feca :
All spell point returned.
- Fraction :
- Cooldown is now 8, 7,6,5,4,3 at level 1 through 6.
- Duration is now 2 at all level.
- Now requires a line of sight.
- Now cost 2 AP at all level.
- Aqueous Armor and Windy Armor:
- Bonus to AP/MP dodge removed.
- Natural Attack
- This spell is limited to 2 cast per turn at level 1 through 5.
- Cloudy Attack :
- Chance steal raised at all level.
- Critical chance is now 1/40 at all level.
- Backlash:
- Critical chance is now 1/40 at all level.
- Strenght steal raised at all level.
- Damage are applied after the stat theft.
- Summon Dopple
- Doppel's Cloudy attack now properly mimic the feca's version.
Sacrier:
- Transposition :
- Now applies the "Moved" state on the caster and prevent using Cooperation or Transposition for one turn.
- Spell point returned.
- Cooperation :
- Now applies the "Moved" state on the caster and prevent using Cooperation or Transposition for one turn.
- Spell point returned.
- Sacrifice :
- Effect duration is now 4 at all level.
- Cooldown is now 5 at all level.
Osamodas :
- Spiritual Leash
- Ressurected ally now may not be healed for two turn after it.
- Spell point returned.
- Summoning of Crackler :
- Elemental resistance from Crushing bonus may only stack twice.
- Spell point returned
- Summoning of Wyrmling :
- Terrifying Cry now has the same range as Dragofire (7)
- Terrifying Cry now is linear.
- Terrifying Cry now reduces duration of target buffs by 4 turns.
- Terrifying Cry now may only be casted on foes.
- Spell point returned.
- Summoning of Gobball
- The gravity effect now is removed immediatly if the gobball dies.
- Spell point returned.
Ecaflip :
- Rekop :
- Now deals damage in all 4 element systematicaly.
- Damage are triggered randomly: Instantly, in one, two or three turn.
- The longer the trigger delays was, the higher the damage.
- Reflexe :
- Now deals Area of effect damage in an area and apply a permanent health loss debuff for two turn on target.
- No longer give agility.
- Cost 4 AP at all level.
- Range is now 3 at all level.
- Stack up to twice.
- No cooldown.
- Two cast per turn max.
- New Icon.
- Spell point returned.
- Feline Spirit
- Spell behavior modified, the damage is now dealt on the spellcaster at the end of the next turn. If the spell is on the next turn, the duration of the damage debuff is delayed an additional turn, allowing to permanently pushback the "recoil".
- Spell requires a target.
- Range is now 3.
- Now reduces target's AP removal chance.
- Damage stabilized.
- Max of three cast per turn.
- Linear
- Faster animation.
- Spell point returned.
- Summoning Claw :
- Rotten Luck now reduces foes Dodge for 5 turns.
- Spell point returned.
- Ecaflip Luck :
- Now last 1 turn at all level.
- Cd is now 9,8,7,6,5,4 at level 1 through 6.
- Now double damage received or heal for the equivalent. Triple recieved or double heal on critical.
- Spell point returned.
- Wheel of Fortune
- AP cost is now 2 at all level.
- Range is now equivalent to level.
- Range modifiable.
- May only be stacked once.
- Critical chance is now 1/40
- Duration is now 3 turns.
- Damage bonus raised.
- Damage recoil increased and no longer random.
- Damage dealt to caster on both critical and normal hit is now applied 3 turn after the spell is casted.
- Spell point returned.
Sram :
- Mistake:
- Now applies a permanent health loss debuff on all afflicted foes in a 1 cell cross.
- No longer thieves stats from static (Cawwot, Tree) summons.
- Both the permanent health loss debuff and stat theft is done before damage is applied.
- Stat theft now last 3 turns.
- Air damage reduces, now also deal earth damage.
- May only be stacked on target up to 4 times.
- New icon.
- Spell point returned.
- Repulsive Trap :
- New icon
Enutrof :
- Ghostly Shovel:
- Now reduces the duration of effect on target by 1 turn (both normal and critical).
- Now cost 4 AP at all level.
- Minimal range of 4 at all level.
- Max of two cast per turn.
- Max of one cast per target.
- 1/40 critical chance.
- Damage raised at all level.
- Spell point returned.
- Reducing Key :
- May only be stacked once.
- Spell point returned.
- Bribe:
- Weakness now last two turn.
- Spell point returned.
- Acceleration:
- May only be stacked once.
- Range is now 6,7,8,9,10,12 at level 1 through 6.
- Range modifiable.
- Last one turn at all level.
- Cost 1 AP at all level.
- Cooldown is now 8,7,6,5,4,3 at level 1 through 6.
- MP bonus on normal hit is now 1, 1, 2, 2, 3 and 4 at level 1 through 6.
- MP bonus on critical hit is now 2, 2, 3, 3, 4 and 5 at level 1 through 6.
- Spell point returned.
Xelor :
All Spell point returned.
- Slowdown:
- Maximum number of cast is now 2 per turns.
- Contre :
- Amount reflected is now based on level rather than Wisdom.
- No longer reduce damage.
- Hand:
- Now is 4 AP at all level.
- Two cast per turn.
- 1/40 critical Chance.
- Xelor Sandglass :
- 2 AP at all level.
- 1/40 critical Chance.
- Teleportation :
- 4 AP at all level.
- Max range is now 14 and 18 at level 5 and 6 respectively.
- CD is now 14,13,12,11,10, 8 at level 1 through 6.
- Shrivelling:
- Number of cast per turn is 3 at all level.
- Temporal Dust :
- Now cost 5 AP at level 1 through 5.
- Maximum number of cast per turn is now 2.
- Damage stabilized.
- Loss of Motivation:
- Now requires a Line of Sight.
- Maximum of cast per turn is now 2.
- Blinding Protection
- Amount reflected is now based on level rather than Wisdom.
- No longer reduce damage.
- Now requires a Line of Sight.
- Range is now modifiable
- Momification :
- MP malus is now remplaced by Gravity (which prevent use of teleportations spells) for two turns at all level.
- AP dodge bonus removed.
- Clock:
- Now cost 5 AP at level 1 to 3.
- 1/40 critical chance.
- AP theft is 1 at all level on critical.
- Xelor Punch :
- Range is now 5 at level 1 to 4.
- 1/40 critical chance atlevel 1 to 4.
- Xelor Dial :
- AP cost is now 3 at all level.
- Cooldown is now 9,8,7,6,5,4 at level 1 to 6.
- Level 6 summon health raised.
- Critical hit AP dodge reduction now last 7 turns..
- Summon Dopple:
- Summon now cast "Dopplesque Hand".
- Blinding protection can no longer be cast on Static Summons.
- Dopplesque Hand no longer gives AP back to the caster.
Eniripsa :
- Word of Recovery
- May no longer be cast on foes.
- Spell point returned.
- Word of Altriuism:
- The Altruist state now last 3 turns.
- Cooldown reduced by 1 across all level.
- Word of Thorn :
- Amount reflected is now based on level rather than Wisdom.
- No longer reduce damage.
- Maximum range is now equivalent to level.
- Range is now modifiable
- Duration is now 2 turns.
- No longer random.
- Spell point returned.
- Draining Word :
- The loss of health to caster has been remplaced by a permanent health loss for one turn of 10% at all level for normal hit and 5% on critical.
- Spell point returned.
- Stimulating Word
- The loss of health to caster has been remplaced by a permanent health loss for one turn of 20% at all level for normal hit and 10% on critical.
- Spell point returned.
- Forbidden Word :
- Now is 3 AP at all level.
- Damage stabilized on normal hit.
- Now two cast per target at level 1 to 5.
- Damage raised on normal hit. Reduced on critical hit.
- Spell point returned.
- Word of Sacrifice :
- Now is 4 AP at all level.
- Maximum range at level 1 to 3 is 1,2,3.
- Self damage is now remplaced by permanent health loss debuff for one turn.
- Healing done is now stabilized and raised on normal and critical hit.
- Spell point returned.
Iop :
- Pressure:
- Now cost 3 AP at all level.
- Three cast per target maximum.
- May only be stacked twice.
- Damage raised at level 6.
- Now apply a permanent health loss debuff for 2 turns.
- Spell point returned.
- Iop Wrath:
- The damage bonus is now applied after a delay of 4 turn. This is only for readability and does not affect the mechanism itself.
Masqueraider:
- Ardour:
- Unhealable and Untacle state may no longer be dispelled.
- Capering:
- AP cost is now 4 at all level.
- Damage reduced at all level.
- Spell point returned.
- Apathy:
- MP loss and damage increased at all level
- Decoy:
- Maximum range is now 4.
- Now attract up to 3 square.
- Distance :
- Maximum of two cast per target.
- Damage raised at all level.
- Martelo :
- Damage raised at all level.
- Dodge penalty raised at all level.
- Rétention :
- MP loss and damage raised at all level.
- Picada :
- Tacle penalty raised at all level.
- Damage raised at all level.
Cra :
- Flèche d'Expiation :
- The damage bonus is now applied after a delay of 3 turn. This is only for readability and does not affect the mechanism itself.
- Flèche Punitive :
- The damage bonus is now applied after a delay of 2 turn. This is only for readability and does not affect the mechanism itself.
Sadida :
- Insolent Bramble:
- Now reduces target's effect duration by 4 turns.
- Spell point returned.
Quote
- Cape Sulhit : l'effet d'augmentation de la portée de Mot d'Epine est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
- Ceinture Lupine : l'effet d'augmentation de la portée de Protection Aveuglante est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
- Anneau Tilus : l'effet de baisse de l'intervalle de relance de Téléportation passe de 5 à 3.
- Charentaises à Poils : l'effet d'augmentation de la portée de Roue de la Fortune est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
- Ceinture Buhlent : l'effet d'augmentation de la portée d'Esprit Félin est remplacé par un effet de désactivation de son lancer en ligne. L'effet d'augmentation de la portée de Réflexes passe de 4 à 2.
- Sangle Hyssérine : l'effet de baisse de la relance de Surcharge est remplacé par un effet de baisse du coût en PA de 1.
- Sangle Huée : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Terrestre devient un effet de bonus aux coups critiques d'Ethylo de 30.
- Anneau Raille : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Incandescente devient un effet de baisse du coût en PA de Schnaps de 1.
- Cape Wera : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Venteuse devient un effet de baisse du coût en PA de Vertige de 1.
- Les icônes des pains, bois et de certaines ressources sont améliorés.
- Les effets de l'objet Slip Iholo sont correctement affichés.
Quêtes :
- Les quêtes de haut niveau donnent dorénavant moins d'expérience aux personnages de très bas niveau.
- Les dernières parties des quêtes « Trouble-fête et « Qui veut la peau du Wabbit ? de la série d'Allister sont corrigées et peuvent être terminées.
- Quête « Usuwpation d'identité : l'archiviste Georges de Segrob tient compte de l'apparence de son interlocuteur.
- Quête « Un ours dans la bouftonerie : le niveau idéal indiqué est modifié pour correspondre à la difficulté de la quête.
- Quête « Visite non guidée : cette quête est rangée dans la catégorie Montagne des Koalaks.
- Quête « Retrouver Rok Gnorok : le niveau minimum nécessaire pour prendre la quête est revu à la baisse.
- Quête « Titi Gobelait le magobelin : la Cape Rouge peut être obtenue à nouveau en parlant au PNJ Plastik Gobelait si elle est détruite ou si elle n'a pas été donnée la première fois ; la cape est désormais un objet inéchangeable.
- Quête « Titi Gobelait le magobelin : Le PNJ Mulou Grankrok ne ressemble plus à une gelée rose.
- Quête « Milice populaire : la position du PNJ Pipelette Nhin indiquée par le point de repère de quête est corrigée.
- Les quêtes quotidiennes des donjons de Frigost ne sont plus limitées par un intervalle de temps et peuvent donc être effectuées une fois par jour, indépendamment de l'heure à laquelle elles ont été effectuées la veille.
- Les personnages d'alignement bontarien supérieur à 34 ayant toujours la quête « Danathor a-t-il tort ? en cours, peuvent la valider auprès de Grace Malcean.
- Dans la quête d'alignement de Brâkmar « Un maître ès pion. , le choix du sort du Tacticien de Bonta est définitif. Il n'est plus possible de lancer trois quêtes en parallèle.
- Les gains d'expérience des récompenses de quête n'ont plus de limite relative minimale en fonction du niveau. Cela signifie que plus le niveau du personnage est faible comparé au niveau de la quête, plus les gains décroissent. Les quêtes n'ayant pas d'expérience relative (par exemple les quêtes d'Incarnam ou L'éternelle moisson) ne sont pas touchées par ce changement.
- Dans la quête « Legende Lenalde , parler au PNJ Silimote Fougaris valide l'objectif associé.
Performances :
- Les performances du client sont améliorées lorsqu'une information de géolocalisation est mise à jour sur la mini carte.
Ankabox :
- L'arrivée d'un nouveau message dans l'Ankabox affiche désormais une fenêtre de notification en haut à droite de l'écran.
- Un clic sur le bouton des messages de l'Ankabox alors que de nouveaux messages sont indiqués comme non lus désactive le statut « non lu du bouton.
Raccourcis clavier :
- L'utilisation du raccourci « Masquer les interfaces repliables ne réaffiche plus l'interface des notifications vide lorsqu'aucune notification n'est visible.
- Deux nouveaux raccourcis clavier sont ajoutés pour l'affichage des interfaces de Kolizéum (« k par défaut) et de mode marchand (« v par défaut).
- Les raccourcis non paramétrables sont désormais affichés dans le menu des options dédié aux raccourcis.
- Un message d'erreur est ajouté lorsqu'un raccourci ne peut pas être défini.
- L'interface de gestion des objets vivants peut désormais se fermer avec le raccourci « Echap .
Incarnations :
- Il est désormais possible d'équiper une incarnation moins d'une minute après avoir équipé une incarnation (cette action était auparavant impossible).
- Il n'est plus possible d'équiper un équipement rapide comprenant une Incarnation si le personnage ne peut pas équiper une incarnation (à cause du délai d'une minute entre deux équipements d'Incarnations).
- Le type de malus aux dommages du sort Armure Lourde de l'incarnation Klüme est le même à tous les niveaux.
- La taille de la zone d'effet en cercle du sort Eau Stagnante de l'incarnation Styx est uniformisée à tous les niveaux.
- La durée du Bonus de retrait de PA du sort Vol de Chaleur de l'incarnation Inferno est augmentée d'un tour. L'incarnation peut ainsi profiter de ce bonus si elle relance le sort Vol de Chaleur dès qu'il est disponible.
- Le sort Embrochement Spectral de l'incarnation Hectaupe retire désormais des PM au début du tour de la cible et non plus instantanément (afin de rendre fonctionnel le cumul maximum par cible fixé à 2).
- Des portraits pour les médaillons sont ajoutés pour les incarnations Hectaupe, Haku, Kalkanéus, Rapine, Kloug et Phong Husse.
- Les effets des armes d'incarnation sont correctement affichés.
Ankama Shield :
- Il n'est plus possible de modifier les droits, rangs et pourcentage d'expérience donné à la guilde en mode restreint.
- Il est impossible d'entrer avec une clef, le trousseau de clef ou une sauvegarde de donjon à l'intérieur d'un donjon en mode restreint.
Divers :
- L'option « Autoriser les effets de sons est supprimé car elle n'est plus utilisée.
- Le menu déroulant accessible via le bouton « + de l'interface de bandeau inférieur est correctement grisé pendant le tutoriel guidé.
- Lors de l'utilisation d'un consommable sur un autre personnage, c'est désormais le personnage cible qui joue l'animation associée.
- Les comptes non abonnés ne peuvent plus parler dans les canaux publics en zone abonnée.
- Les poids de plusieurs friandises de type Shigekax sont modifiés afin que les personnages en surcharge qui ont des Shigekax dans leur inventaire puissent les utiliser.
- Le Gardien du Kanojedo indique la localisation du repaire des Roublards et du sanctuaire des Zobals.
- Certains dialogues du PNJ Tek Abir sont révisés, et le coût de la bière d'Astrub que l'on peut acheter en discutant avec le tavernier est ajusté.
- Dans certains cas, le PNJ Ogivol Scarlacin ne répondait pas quand on lui adressait la parole : ce problème est corrigé.
- Les deux tomes IX et X des Fragments Retrouvés racontant l'histoire de l'Aurore Pourpre sont désormais vendus par les bibliothécaires de Bonta et de Brâkmar.
- Lorsqu'un personnage redevient neutre, il perd les effets du camouflage.
- Lorsqu'un personnage se rend sur une carte de temple où l'on peut affronter un Dopeul, il n'est plus exclu du système de recherche de groupe.
- Les échanges de Kamas de glace via dialogue sont remplacés par le système de magasin de jetons. Les gemmes spirituelles de Frigost ne sont plus disponibles contre des Kamas de glace.
- De nombreuses apparences de PNJ sont améliorées.
- La ressource Menthe sauvage réapparaît correctement après avoir été récoltée.
- Les mains des personnages féminins Roublards se colorise correctement lors de l'animation des attitudes Pierre / Feuille / Ciseaux.
- Les changements d'orientation des personnages lors de l'utilisation de certains objets sont correctement transmis à tous les personnages présents sur la carte.
- Les personnages déjà présents sur une carte et utilisant une attitude statique (s'assoir par exemple), ne jouent plus l'animation complète pour les nouveaux personnages qui arrivent sur la carte (les personnages sont directement affichés dans la pose statique sans jouer le début de l'animation).
- La gestion des transferts massifs entre deux inventaires est améliorée et ne devrait plus causer de problèmes de déconnexion.
- La commande « /invisible affiche désormais un message cohérent.
- Un nouveau message d'erreur est ajouté lorsque l'on tente de partager une maison avec une guilde alors que la maison est en vente.
- Les Percepteurs partent en congé hivernal et sont remplacés par les rennes (qui ne font rien le reste de l'année).
- Les attitudes différenciées selon le sexe du personnage sont désormais correctement jouées sur une monture.
- Tous les personnages présents sur la même carte voient la même pose après que l'un d'entre eux ait joué l'attitude « Super-héros .
- Si un personnage se tourne alors qu'il est en train de jouer une aura, celle-ci disparait.
This post has been edited by Muniamx: 24 November 2011 - 06:12 AM

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